¿Cómo será Mario para Nintendo 3DS?

Miyamoto quiere aprovechar al máximo los gráficos 3D para hacerle creer al jugador que los objetos y personajes del juego salen de la pantalla.



Shigeru Miyamoto, creador de sagas como Mario o Zelda, acaba de revelar sus primeras ideas para el juego de Super Mario para la consola portátil Nintendo 3DS, que es capaz de mostrar imágenes en tres dimensiones sin necesidad de usar lentes especiales.

En una entrevista para IGN, Miyamoto señala que su intención es aprovechar al máximo “la profundidad y la sensación de distancia ofrecida por los gráficos 3D en el mapa del mundo y en los escenarios del juego”.

Él desea que la experiencia de juego sea tal que parezca que las Bill Balas (las balas de cañón clásicas que pueden incluso seguir a Mario) salgan volando hacia ti (el jugador) desde la distancia y salgan de la pantalla.”

Miyamoto también reveló que muchas de sus ideas originales para Super Mario World no pudieron introducirse desde el principio, sino que fueron haciéndose realidad con los juegos posteriores, a medida que avanzaba la tecnología.

Dentro del paquete de juegos anunciados para Nintendo 3DS, por parte de múltiples compañías, incluida Nintendo, no figura Super Mario (aunque sí Mario Kart, y Paper Mario), lo que significa que pasará un largo tiempo hasta que por fin sea lanzado al mercado.

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